Что такое метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в концепцию метавселенной
Термин «метаверс» появился в обиход не так долго назад, но его истоки берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Современное определение метапространства содержит в себя объединение онлайн областей, расширенной и виртуальной реалий, онлайн экономик и интерактивных систем. Это не просто самостоятельное софт либо игра, а скорее как структура топ онлайн казино интегрированных миров, где пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Главные характеристики мета-вселенных
Цифровые занятия позволяют проводить уроки в международном масштабе с ощущением полного погружения. Вообразите себе урок прошлого Античного Египта прямо у пирамид Гизы либо экспериментальную сессию в области химии без риска настоящих взрывов! Институты уже испытывают с лекциями в VR; в частности, МГУ организовывал пробные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
- Стабильность: реальности существуют автономно от участия юзера.
- Взаимодействие: пользователи имеют возможность общаться между собой и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя структура с способностью обмена цифровыми ценностями.
- Персонализация: создание уникальных аватаров и контента.
- Масштабируемость: способность параллельного участия огромного количества пользователей.
Метавселенные могут стать площадкой для всеобъемлющих проектов: люди с ограниченными возможностями здоровья получают шанс перемещаться по миру без физических преград; компании казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.
Развитие онлайн миров: от Second Life до современных систем
С тех технологии продвинулись значительно вперед в своем развитии. Появились более современные проекты:
Разработка масштабной цифровой вселенной требует комбинации сразу нескольких современных техник:
- Roblox – среда для создания персональных видеоигр и социальных зон.
- Fortnite – первоначально игра от третьего лица стал место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный цифровой вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Согласно исследованию экспертной компании Newzoo за прошлый период:
Технологии за кулисами цифровых вселенных
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток создать долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, создавать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life достиг середину 2000-х годов, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Цифровая и расширенная действительность
Ненатуральный разум
Одна из очень актуальных тем недавних годов – внутренняя хозяйство цифровых вселенных. Внутри множества площадок функционируют собственные валюты:
Технология блокчейн и NFT
Cloud расчеты
Виртуальная вселенная взглядом использователя: впечатления молодежи
AI занимается за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже контроль чатов. Например, программы могут самостоятельно распознавать вредное поведение или генерировать неповторимые окружения для всякого юзера.
Для поколения Z и поколения альфа цифровая среда стала естественной частью повседневности. Они легко переходят между чатами, соцсетями и геймами. Метавселенная для этих людей – это естественное продолжение обычных интернет-платформ.
- Больше 80% подростков особей 13–24 лет по крайней мере один раз посещали онлайн ивенты (шоу, экспозиции).
- Около 60% думают, существенным опцию настроить своего аватара.
- Больше трети уже сейчас применяли использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Это говорит о том, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Использование виртуальных миров помимо досуга
Для того чтобы осознать концепции виртуальных миров глубже, необходимо обозначить их главные признаки:
Учеба
Любой из представленных проектов по-своему осуществляет концепцию метавселенной: некоторые ориентируется на созидание юзеров, иные на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Деятельность
Социальные инициативы
Пускай геймерская сфера остается главным двигателем развития метавселенных, их перспективы выходит далеко за рамки увеселений.
Мастерство и обычаи
Экономика виртуальных миров: как она устроена?
Эти особенности различают метавселенные от обычных сетевых игр или общений в чате. Здесь разрабатывается полная замена реальной реальности – со своими законами, экономикой и культурой.
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Трудности эволюции метавселенных
Техничные барьеры
Юридические вопросы
Безопасность данных
Эмоциональные угрозы
Как русские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK показала собственную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с программами дополненной реальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru вкладывает деньги в производство социальных VR-аппликаций через филиальные студии MY.GAMES.
Российский Технический университет запустил обучающий курс, где учащиеся учатся создавать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают увеличение числа {стартапов