Каково определение метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в понятие мета-мира
Термин «метаверс» ворвался в употребление не так давно, но его корни берут начало глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Появился полный класс “виртуальных профессий”: оформители создают элементы интерьера для жилищ пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к завершению данного десятилетия рынок товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Основные черты виртуальных миров
AI занимается за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже модерацию чатов. Скажем, программы в состоянии автоматически идентифицировать токсичное действие или генерировать особенные пейзажи для всякого пользователя.
- Постоянство: миры существуют самостоятельно от участия участника.
- Связь: юзеры могут вступать в контакт между собой и с внешней средой.
- Финансы: локальная структура с способностью трейдинга цифровыми ресурсами.
- Персонализация: формирование неповторимых аватаров и контента.
- Расширяемость: возможность одновременного нахождения огромного количества юзеров.
Пример: российский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Развитие виртуальных пространств: от Second Life до актуальных систем
Говоря о эволюции виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить долговечный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, организовывать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина известности Second Life был в разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
- Roblox – площадка для построения собственных гейм-проектов и общественных зон.
- Fortnite – изначально шутер от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный цифровой пространство на основе блокчейна Ethereum.
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя интеграцию цифровых сред, усиленной и виртуальной реалий, онлайн экономик и взаимосвязанных систем. Это не самостоятельное приложение или видеоигра, а скорее как структура самое лучшее казино взаимосвязанных миров, в которых люди могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
Технологии за фоном виртуальных миров
Для того чтобы разобраться в явлении цифровых вселенных в более широком смысле, следует выделить их ключевые признаки:
Компьютерная и усиленная реальность
Указанные особенности выделяют метавселенные от традиционных онлайн-игр или общений в чате. Тут разрабатывается полная альтернатива материальной реальности – со собственными нормами, финансовой системой и культурой.
Синтетический ум
Данное свидетельствует о том, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Технология блокчейн и цифровые активы
Клаудные компьютинг
Виртуальная вселенная взглядом использователя: переживания молодых людей
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала обычной частью повседневности. Они легко переходят в пределах сообщениями, социальными сетями и играми. Метавселенная для них – это логичное продолжение знакомых онлайн-платформ.
Разработка масштабной цифровой вселенной зависит от комбинации нескольких одновременно инновационных техник:
- Больше 80% молодых индивидов 13–24 лет как минимум один раз участвовали в цифровые мероприятия (шоу, арт-шоу).
- Около 60% считают, значимым способность кастомизировать своего аватара.
- Свыше трети уже применяли применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Пандемия ускорила переход к работе на дому. Цифровая вселенная предоставляет совершенно новый степень коллаборации: можно находиться за единым рабочим местом с сотрудниками из разных стран или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Компании вроде Microsoft активно развивают Mesh и Вулкан казино – платформы для совместной работы в смешанной реальности.
Внедрение цифровых вселенных помимо развлечений
Образование
Профессия
Каждый из данных инициатив по-своему реализует идею метавселенной: одни фокусируется на творчество пользователей, кто-то на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Социальные инициативы
Искусство и обычаи
Согласно анализу исследовательской организации Newzoo за прошлый период:
Финансы метавселенных: как она функционирует?
Виртуальная среда (VR) позволяет войти в электронное среду с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает виртуальные предметы на реальный окружение через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Една из очень обсуждаемых тем последних годов – внутренняя структура хозяйство виртуальных пространств. Внутри различных платформ работают внутренние денежные единицы:
Артисты организуют взаимные выставки непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; музыканты проводят концерты на аренах Fortnite; писатели устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное превращает культуру понятнее и разнообразней.
Трудности эволюции метавселенных
Технические барьеры
Правовые проблемы
Безопасность информации
Психологические угрозы
Как русские компании относятся на метавселенные?
- VK представила собственную платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами расширенной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в производство общественных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.
Московский Политех инициировал образовательный “Метавселенная”, где учащиеся осваивают разрабатывать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают рост численности {стартапов