Каково такое метавселенная и существует ли у них потенциал?
Углубление в понятие метавселенной
Термин «метавселенная» ворвался в употребление не так давно, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал виртуальный мир, в котором люди вступают в контакт через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Для генерации Z и поколения альфа онлайн среда стала привычной частью повседневности. Они без труда переходят между чатами, соцсетками и игрушками. Виртуальная вселенная для них – это органичное развитие обычных интернет-платформ.
Основные черты мета-вселенных
Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал серию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
- Постоянство: реальности пребывают независимо от нахождения участника.
- Связь: юзеры имеют возможность взаимодействовать между собой и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя экономика с способностью торговли электронными ресурсами.
- Индивидуализация: создание особенных аватаров и контента.
- Масштабируемость: способность одновременного участия огромного количества пользователей.
Согласно исследованию экспертной компании Newzoo за минувший период:
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до актуальных систем
Пандемия подтолкнула переориентацию к работе на дому. Цифровая вселенная предоставляет новый степень коллаборации: можно находиться за одним письменным столом с коллегами из всех уголков мира или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Компании похожие на Microsoft активно продвигают Mesh и 7К казино – системы для коллаборации в гибридной реальности.
С тех самых инновации прогрессировали далеко вперед по пути развития. Появились более новые проекты:
- Roblox – среда для создания индивидуальных видеоигр и социальных мест.
- Fortnite – вначале стрелялка от видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный онлайн вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Пускай игровая отрасль является главным драйвером прогресса виртуальных миров, их потенциал выходит далеко за рамки развлечений.
Инновации за фоном виртуальных миров
Цифровая и расширенная реальность
Любой из этих проектов по-своему реализует замысел метавселенной: одни делает ставку на творчество юзеров, иные на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Синтетический разум
Современное понимание метапространства включает в себя интеграцию виртуальных областей, дополненной и симулированной реалий, онлайн экономий и интерактивных систем. Это не отдельное программа либо игра, а скорее система 7k казино интегрированных миров, в которых участники могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Цепочка блоков и цифровые активы
AI отвечает за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже управление чатов. Например, системы в состоянии автоматически идентифицировать негативное действие или генерировать уникальные ландшафты для всякого пользователя.
Cloud расчеты
Говоря о эволюции метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток сформировать стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей популярности Second Life был в разгар 2000-х лет, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Метавселенная взглядом юзера: впечатления молодых людей
Эти характеристики различают цифровые вселенные от стандартных интернет-игр или чатов. Здесь создается полноценная альтернатива реальной среды – со личными нормами, экономикой и обычаями.
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью погрузиться в цифровое среду с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), напротив, встраивает цифровые объекты на реальный пространство через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Более 80% подростков людей 13–24 годов как минимум один раз участвовали в онлайн мероприятия (музыкальные выступления, экспозиции).
- Около 60% полагают, значимым способность персонализировать своего аватара.
- Больше трети уже использовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Это свидетельствует о том, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Использование цифровых вселенных вне развлечений
Методы блокчейна обеспечивают воплотить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют шанс закупать неповторимые объекты: одежду для аватара, участок или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Учеба
Занятие
Чтобы осознать феномене цифровых вселенных глубже, важно выделить их ключевые признаки:
Социальные проекты
Мастерство и традиции
Экономика виртуальных миров: как она устроена?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Эти средства можно конвертировать на одежду для виртуальных персонажей, дополнения или даже жилье! Например, территория грунта в Decentraland может обходиться в некоторое количество тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Cloud сервисы гарантируют масштабируемость: тысячи узлов по всему миру обеспечивают миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Проблемы развития цифровых вселенных
Технические препятствия
Законные дела
Защита данных
Ментальные угрозы
Как местные компании смотрят на метавселенные?
- VK представила личную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с программами расширенной реальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает деньги в создание социальных VR-приложений через дочерние компании MY.GAMES.
Московский Политех инициировал учебный “Метавселенная”, в рамках которого обучающиеся изучают создавать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают увеличение численности {новых компаний